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以下转自http://news.mydrivers.com/1/146/146545.htm

Crytek宣布,其最新一代游戏开发引擎CryENGINE 3已经面向开发人员开放授权。

有意购买该引擎的开发商可登陆新开通的专门网站MyCryENGINE.com,首先注册,然后签署并提交保密协议和评估授权协议,就可以得到相应的软件拷贝了,包括全部相关API和源代码资源。

Crytek提供了三种授权方式:

游戏授权:面向游戏开发工作室,不适用于个人和非商业组织机构,需要MOD SDK开发包的请另行访问CryMOD.com

模拟授权:面向非游戏应用开发的公司企业,比如商业培训、医疗成像、交互模拟等。

视觉化授权:面向离线实时视觉化相关公司企业,比如特效与视频制作、建筑与工程等行业。

CryENGINE 3引擎是面向X360、PS3、MMO、PC DX9/10等多种平台的一体化方案,未来还会支持下一代规格(比如DX11),可创建顶级游戏画质,并包含重新设计的第三代Sandbox沙盒关卡编辑器,让专业开发人员所见即所玩(WYSIWYP),此外还引入了“Live Create”,可在一台PC上同时为多个平台开发游戏,相应的转换和优化由引擎自己实时处理。该引擎是《Crysis 2》的基石。

与此同时,Crytek还放出了CryENGINE 3的第二段公开宣传片“Beauty”,展示了该引擎的诸多特性,包括大范围开放环境、建筑内部丰富细节、高级人物表情与动作、新的改进版沙盒编辑器、多平台实时所见即所玩开发、引擎内色彩等级、程序性破坏与物理效果

下载地址(195MB/720p):
http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=4000&id=20353

标清在线 http://220.170.79.48/html/game/20091017/53097.html

GT 720P http://www.gametrailers.com/video/beauty-speed-cryengine-3/57638

个人非常喜欢新的沙盒子的改进,毕竟先那个地图编辑器还是简单了点,新的看起来非常人性化,好像参考了不少虚幻的优点[其实我想说这玩意巨想3DSMAX的界面……]。另外非游戏领域的应用也是非常的有前瞻性的做法,大赞同。

 


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继迪士尼06年以74亿美元收购PIXAR后,现在又决定40亿收购Marvel,看来现在的迪士尼已经完全不是个搞动漫的了,而成为娱乐业的投资者。电影发行,游乐园,制作公司收购,唯有以前的主业动画在被PIXAR超越后久基本放弃了,除了最低最低限度的一点米老鼠等少量的卡通片,PIXAR已经完全不做动画方面的维护工作了。

PS:相比PIXAR,Marvel也就卖了40亿,几乎只有一半,果然美漫宅还是少点,和大众是不能比的啊,哈哈

 


BlizzCon 2009

2009-08-26
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BlizzCon 2009 真是好戏不断,WOW出了CTM,完全是暴雪爱折腾的体现,N多东西重制了……

SC2编辑器很强大,+上BN2的设计,可以说和我的设计理念惊人的相近,也许是因为我们都是玩家的原因吧。刚才又看到NGA的D3论坛上对于武僧的预言帝,对于暴雪是玩家的道理进一步理解了。

D3的武僧的确非常鲁智深+黄飞鸿,而且设计人员对武术理解的很透,感觉自己要做的话也希望能做成这样!无论的动画还是游戏。另外也可以看出参考了卡普空经典动作游戏的元素,很华丽而流畅。

另外再次重申个人非常喜欢这次D3的美术风格,而且远胜过SC2,看视频和截图感觉现在就想玩了!虽然大陆可能无法发行了……555……


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网易暴雪合资公司名称曝光 为魔兽提供支持作者:腾讯科技, 编辑:陈彤 2009/7/3 11:58

  7月3日凌晨消息,根据最近公布的网易年报陈述表(20-F)显示,网易与暴雪合资公司名称首次曝光。该合资公司名为“暴风网”(StormNet Information Technology),主要为网易运营的战网和《魔兽世界》等多款游戏提供运营支持。

  早在去年8月,网易与暴雪即已宣布成立合资企业,并签署暴雪旗下的《战网》及《魔兽争霸》等游戏,但该合资公司的名字始终没有对外公布,外界也一直对此合资公司表现出极大兴趣。曾有媒体指出,在网易与暴雪发布的中、英文联合声明有些不同。在英文的声明中,指出该合资企业提供“运营支持”,中文声明却将此公司角色改为“技术支持”。

  此外,根据网易披露的20-F显示,合资企业“暴风网”的财务报表将合并至网易收入中。对此,有业内人士就此提出疑问,作为技术支持的合资企业,为何能产生可供合并报表的收入呢?

  今年4月份,当网易宣布获得《魔兽世界》代理运营权后,曾有消息指出该合资公司主要负责《魔兽世界》的运营,网易《魔兽世界》项目负责人李日强后来对此说法进行了否认。“魔兽世界的运营合作,不存在合资公司的事情。它的运营商就是网易,就是丁磊的本土的网易,那个成立了多年的本土互联网公司。”李日强称。

  他还表示,外界误解的源头可能始于,去年宣布与暴雪合作的时候,当时成立了那个合资公司。但那个合资公司不是魔兽世界的运营商。我们与暴雪签署的魔兽世界代理授权,都是以网易公司身份签约的,合同里面没有第三家公司。网易市场部人士也曾明确强调,合资公司不参与运营,主要给网易提供技术支持。

  根据网易提交的20-F表格显示,在网易与暴雪成立合资企业的协议中规定,合资公司将向上海网之易有偿提供技术服务。合资企业的净利润在扣除应向暴雪和网易支付的各种费用后,将在暴雪和网易之间平均分配。

  对于双方协议中提到的净利润“平均分配”,分析人士猜测,网易与暴雪可能各占50%股权比例。

《魔兽世界》需在商务部和国家版权局注册

  根据相关规定,进口的网络游戏,相关许可合约属于技术进口合同,因此也需要在商务部注册。

  网易透露,目前上海网之易已经在商务部就《星际争霸II》 和《魔兽世界》的许可合约进行注册。这类合约同样需要在国家版权局进行登记,否则无法将给海外游戏开发商的许可费付出中国境外。上海网之易已在国家版权局登记了《魔兽世界》。

  近日,国家新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟透露,魔兽审批工作还在“走正常程序”目前,该款游戏已经进入正常审批程序。

        以上为178新闻http://sc2.178.com/200907/40593520159.html       

鉴于之前神游的前车之鉴,暴雪和网易的做法明显留出了更多符合我国国情的资金流动的渠道和方式。完全的我国公司运营相比合资公司,利益更多的在自己荷包间换,审批阻力也会小很多。神游尝试后彻底放弃发行软件就是最好的反证。技术支持的收费收多少是公司间的问题,比较好说话的多。

我的预言贴:暴雪的胜利! 《暴雪的胜利!》验证1


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什么是 Project Natal

Project Natal 是微软推出的Xbox 360上的新娱乐体验的开发代号。这个名字的由来有多层含义。首先,微软公司一向习惯以全球城市名来作为其项目的开发代号。因此,该项目负责人,来自巴西的 Alex Kipman 选择了一座位于巴西东北海岸的城市 Natal 的名字来纪念他的祖国。此外,Natal 这个词在拉丁语中也有“诞生”(“to be born”)的含义,因此用这名字来命名再合适不过。

Project Natal 将如何改变人们的游戏方式?

  • 无控制器游戏与娱乐 Project Natal 提供了一种全新的游戏方式——无需控制器。它利用传感器来跟踪人体的运动,识别面部,甚至倾听你的语音。只要你知道如何甩手、扭腰、或说话,就可以立刻和朋友一起体验 Project Natal 的魅力。
  • 全身游戏 Project Natal 为你提供了一种让身体所有部位都游戏起来的方式——头、手、脚和躯干。无遥控器游戏,意味着你不再控制超级英雄,而你就是超级英雄。全身跟踪,使得 Project Natal 的传感器能捕捉你的每次动作,从头到脚,提供全身的游戏体验。
  • 个性化游戏 Project Natal 可以在游戏中提供识别玩家面部和语音的独特体验。你可以和游戏中的角色打招呼、说话,或者直接跨一步进入传感器的视野,就可以登录 Xbox LIVE 与好友交流。只有 Project Natal 足以智能到记住各种语音和面孔。如此个性化的娱乐前所未有。
  • 站起来游戏 Project Natal 让你离开沙发,站起来游戏,获得快乐。Project Natal 的每种体验都为了让玩家动起来、笑起来、蹦起来、众乐乐而设计。Project Natal 让社会性游戏真正站了起来。
  • 轻松体验游戏乐趣 Project Natal 极大推进了乐趣的分享。你将可以和朋友们一起观赏电影,无论是同处一室,还是远隔千里——无需耳麦,无需键盘,无需任何控制器。只有你和你的朋友、家人和全新的娱乐方式。

Project Natal 是如何工作的?

  • Project Natal 传感器 Project Natal 是全球首个将 RGB 摄像头、深度传感器、多阵列麦克风,和运行特定软件的可定制芯片整合到一起的全新系统,Project Natal 将为每台 Xbox 360 主机带来这种体验。Xbox 360 独家提供 Project Natal 传感器,通过跟踪人体全身运动、识别每种语音、创造无遥控器的乐趣和社会化娱乐。
  • RGB 摄像头 Project Natal 拥有一个能提供三原色影像的视频摄像头。作为 Project Natal 传感器的一部分,RGB 摄像头主要负责脸部识别及其他功能。
  • 深度探测器 Project Natal 拥有一个配备了单色 CMOS 传感器的红外感应器,允许 Project Natal 在任何光照条件下识别房间内的三维空间(而不是将房间作为一个2D图像来识别)。
  • 多阵列麦克风 Project Natal 内置一个麦克风,通过声音来识别语音,并过滤环境噪音。多阵列麦克风提供无耳麦的 Xbox LIVE 多人交谈,及其他功能。
  • 定制芯片(运行有微软专利软件层)这一专利软件层使得一切 Project Natal 的魔法得以成真。让 Project Natal 与目前市场上的任何其他技术都卓而不同。

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记得以前老师在上动作捕捉课的时候就向我们介绍了除了主流的贴反光球的方法外,一种新研发出来的技术就是仅用2个摄像机就可以完成的动作捕捉方式,而现在微软的这个明显在此基础上有了不小的进化。仅仅就硬件而言,2个摄像头和单色 CMOS 传感器的红外感应器 都是属于极其老的技术了,很成熟也很便宜,但是要将这2者的数据合理的利用就需要一系列非常优秀的算法,当然,软件是微软的强项,而且之前微软在面部捕捉等各方面都有长久的研究,至于语音识别,微软N年前就已经在PC上推出过了,经过这么多年的完善,貌似我们不用怎么担心。[PS:考虑到WIN7,surface,可以说微软决不是一时兴起来这么一手,而是作为一系列动作酝酿多年,最后会到什么程度真的不好说]

SONY方面的现在没有看到技术介绍,不过就视频效果感觉和现在标准光学的动作捕捉系统很类似,当然只是捕捉了那个棒子。

至于WII,出了个+,就介绍貌似只是加入旋转的感应……不知道改善了多少

关于精度问题,就现在看到的,只能说都很差。Wii我亲自玩过,得出的结论是相当的不精确,但是对加速度,用力与否比较灵敏些,SONY那个只捕捉了那个棒子,出现各种各样BUG的几率还是很高的,至于微软那个虽然用的是最先进技术,不过为什么现在CG和电影业没用那个也就说明有些方面还有待提高啊


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