[Valve就是个外传/MOD王!]说说HL2
抽空玩完了从05年开始就想玩却没玩的半条命2+EP1+EP2,发现Valve就是个外传/MOD王,所以一到正片就不怎么样了……
自己是从毁灭公爵/quake 时代开始玩FPS,基本上不晕3D和FPS,无论是以前的毁灭公爵那种绝对可以称得上FPS初始级别的画面还是后面的UT,HALO,COD,CRYSIS每一个都可以玩上4个小时不带一点晕的,但是自从当年起就是有一个例外,那就是HL,当时最郁闷的是为什么CS不晕,但是HL半个多小时就想吐了呢……所以说是MOD王啊……
没想到,到了HL2 ,这个“优良传统”被继承下来了,自己玩的还是橙盒版,怎么说你HL2 05年的作品该优化的都应该优化过了吧,结果玩了1个多小时忍不住去厕所了,那个胃里叫一个翻腾啊,学CG后知道FOV的重要性,然后在HL2里面发现默认的是70°,调到90°总可以了把,感觉虽然好点但是还是比孤岛危机的默认60°都要晕的多,实在是不懂,应该是镜头的算法默认就不一样吧……虽然EP1 2默认好像改为了90还是85,但是总感觉不对……当年我机器比较烂,以为我玩2想吐是因为FPS不足,结果发现被骗了……,网上调查HL2的用户晕眩率达到60%以上……
如果说COD是FPS里面的战神,那么HL绝对是超级玛丽,剧情的单薄的真是不一般,其实你看看网上的HL历代记之类的文字量就知道了……那还是深入挖掘的,作为持有大型游戏无论类型一定要有好剧情观点的我对HL2这点可以说是十分不满,EP1,2有所增强但是还是感觉甚为简陋…………
HL2 05年 以当时最优秀的画面赢得当时极大的关注,N多照片材质配合以合适的灯光就画面效果而言绝对称得上里程碑,但是由于以上2个巨大的问题阻止了玩家的热情结果销量就……
08年12月的新闻 半条命(Valve) / 1998 - 930万
半条命:针锋相对(PC, Gearbox) / 1999 - 110万
半条命:蓝色行动(PC, Gearbox) / 2001 - 80万
反恐精英(PC, Valve) / 2000 - 420万
反恐精英:零点行动(PC, Valve) / 2004 - 290万
反恐精英:起源(PC, Valve) / 2006 - 210万
反恐精英(Xbox, Valve) / 2003 - 150万
半条命2 (Valve) / 2004 - 650万
半条命2 :第一章 (PC, Valve) / 2006 - 140万
半条命2 :橙盒(Valve) / 2007 - 300万
2008-06-05 新闻 《使命召唤4》全球销量突破1000万套大关
而橙盒最出彩的自然是 传送门 ,军团要塞2 也联机过感觉不错,卡通渲染效果非常的不错,加上之前在我机器上存在了2年多的 半条命2:海岸线……更久的CS………对了,还有那个有点像PVP的L4D………Valve你果然就是个外传/MOD王!!

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